相比之前的游戏 《四海兄弟:故乡》将更加乡村化
《四海兄弟:故乡》希望回归《四海兄弟》系列前两部游戏的相比戏海兄弟线性根源,但和所有前作相比,故乡它有一个特别的将更加乡不同之处,那就是村化它的设定。到目前为止,相比戏海兄弟《四海兄弟》系列已经将玩家带回到了美国历史上不同时代的故乡城市环境,但在《四海兄弟:故乡》中,将更加乡玩家将前往西西里岛,村化回到20世纪20年代。相比戏海兄弟 正如你所想像的,《四海兄弟:故乡》的将更加乡基调将与过去的《四海兄弟》大不相同。游戏总监Alex Cox在接受VGC采访时解释说,村化《四海兄弟:故乡》以20世纪20年代的相比戏海兄弟西西里为背景,与过去的故乡系列的作品相比,其世界没有那么密集,将更加乡也更加乡村化。 “这正是我们想要的东西,因为《四海兄弟:故乡》和《四海兄弟》三部曲(我们把它们放在一起,因为它们的设计类似)之间的另一大区别点就是背景。当时的西西里岛主要是--你知道,它显然有城镇、城市之类的东西--但它主要是一个农村环境,以农业为主。 “历史上黑手党就是在这里兴起的,它是一种反应,黑手党起源于西西里乡村的柠檬园和农场等地,我们想把这里作为我们游戏的背景。很明显,这与《四海兄弟》三部曲中那种熙熙攘攘的城市环境有很大不同,它是一个乡村环境,所以,是的,我们在游戏中主要是在城镇和乡村。” Alex Cox接着提到了圣塞莱斯特镇San Celeste,,它将成为《四海兄弟:故乡》世界中最大的城镇。然而,即使在圣塞莱斯特,玩家也将骑马穿越乡村环境,这与之前《四海兄弟》场景中驾车穿越城市街道大不相同。 “我们已经提到过,圣塞莱斯特镇是我们游戏世界的主要城镇,是的,正如你所期望的,它并不像车水马龙的城市街道,没有汽车、行人之类的,而是骑在马上穿过一种更乡村的环境,必须通过美丽的西西里乡村来形象化地呈现它。” 最后,Alex Cox表示,尽管《故乡》本质上还是一个熟悉的《四海兄弟》体验,但考虑到这款游戏的设定,还是有很大的偏差的。 “在这方面,这款游戏有很大不同。虽然这款游戏的核心是《四海兄弟》游戏,但这部分的体验与你所期望的可能有很大不同。”
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